Мягкая игрушка-череп «Skully»

Мягкая игрушка-череп «Skully» — объёмный талисман, который шьют из фетра и набивают наполнителем. Подойдёт как интерьерная игрушка, подарок или забавный сувенир. Работа кропотливая: много мелких деталей и изогнутых швов.

Бесплатно · формат A4

Skully — это объёмный череп, который шьётся из отдельных деталей: щёк, лба, скул, глаз, носа и челюстей. Каждый шов на выкройке пронумерован, поэтому собирать игрушку удобно «по номерам» — от первого до двадцать первого. Мелкие швы (глаза, нос) лучше выполнять вручную, а большинство деталей перед стачиванием рекомендуется сметать. Готовую игрушку набивают наполнителем, пришивают волосы из мулине и с помощью длинной иглы придают форму. В результате получается узнаваемый череп с выраженными скулами и глазницами.

Выкройка для печати

Выкройка в натуральную величину в одном PDF на листах A4. На первом листе — схема склейки и контрольный квадрат для проверки масштаба. Припуски на швы 1 см уже включены.

Ткань

Лучше всего подойдёт фетр или плотный нетянущийся материал: он держит форму и не деформируется при набивке. Тонкие и эластичные ткани не подходят — из-за натяжения наполнителя игрушка потеряет форму. Для волос используют мулине подходящего цвета. В качестве наполнителя обычно берут полиэфирное волокно (синтепух); можно использовать и обрезки ткани, но они тяжелее и жёстче. Учитывайте, что не все наполнители переносят стирку.

Расход ткани: около 0,5 м.

Что понадобится

  • Основная ткань — около 0,5 м (фетр или плотный нетянущийся материал)
  • Наполнитель (синтепух или обрезки ткани)
  • Мулине для волос
  • Длинная игла для мебельной обивки
  • Базовые швейные инструменты: ножницы, булавки, иглы, нитки

Как сшить: пошаговый мастер-класс

Шаг 1. Вытачки

Сначала нужно закрыть шесть вытачек: по одной на деталях лба (2), головы 2 (4) и головы 3 (5). Сколите и стачайте каждую вытачку, затем срежьте лишнюю ткань и хорошо приутюжьте. Повторите для всех шести вытачек.

Шаг 2. Глаза

Стачайте боковые стороны детали глаза (9), чтобы получился конус. Срежьте лишнюю ткань. Повторите для второго глаза.

Шаг 3. Нос

Как и у глаз, у детали носа (12) есть стороны, которые нужно стачать. Таких сторон две, и после стачивания получаются два соединённых конуса. Работа очень кропотливая, не торопитесь.

Шаг 4. Голова

Выкройка Skully рассчитана на шитьё «по номерам»: каждый шов пронумерован. Начинайте с шва 1 и продолжайте до шва 21. Через шов 21 вы будете набивать игрушку, поэтому пока зашейте его только частично.

Шов 3 — это шов на детали глаза (9), который нужно стачать; шов 10 — то же самое на детали носа (12). Это единственные швы, не отмеченные номером на деталях выкройки, и вы уже выполнили их.

Соединяя отдельные детали, вы постепенно соберёте две половины черепа.

Глаза и нос к деталям щеки и лба лучше пришивать вручную. Совмещайте метки на деталях с соответствующими метками на парной детали.

Задняя часть верхней части рта ни к чему не пришивается — она нужна только для придания жёсткости.

Все швы выполняются лицевыми сторонами внутрь, если не указано иное. Большинство действий ниже сначала выполняются для одной пары деталей, а затем повторяются для зеркальной пары, чтобы постепенно собрать обе стороны черепа.

Швы 1 и 2: стачайте щёку (1) со лбом (2), совмещая точечную метку с точкой, а крестовую — с крестом.

Шов 4: притачайте глаз (9) к метке eyeTop на лбу (2) и к метке eyeBottom на щеке (1).

Шов 5: стачайте верх щеки (1) со скулой (6).

Шов 6: стачайте вторую сторону скулы (6) с низом лба (2) — это сторона, на которой есть вытачка.

Швы 7 и 8: теперь у вас щека (1), скула (6), глаз (4) и лоб (2) сшиты в одну деталь для каждой стороны лица. Стачайте две стороны лица спереди: от верха лба до верха носа — это шов 7. Затем от низа носа до низа щеки стачайте обе половины щёк — это шов 8. Верх лица собран, осталось отверстие для носа.

Шов 10: возьмите нос (12) и вшейте отверстия двух конусов (ноздрей) в оставленное пространство. Один конус (ноздря) идёт на одну сторону лица, второй — на другую.

Шов 11: притачайте заднюю часть рта (10) к нижней стороне верхней части рта (7). Задняя часть рта (10) будет видна в готовой игрушке, поэтому притачайте лицевую сторону нижней части рта (10) к изнаночной стороне верхней части рта (7).

Шов 12: соедините две половины нижней челюсти (11) этим коротким прямым швом.

Шов 13: притачайте изогнутый край нижней части рта (10) к нижней челюсти (11), стараясь шить по линии с меткой «mouthBottom».

Следующий шов — самый сложный. Сначала вы стачаете обычным швом детали нижней челюсти (11) и нижней части рта (10). Затем нужно продолжить этот шов по пунктирной линии (14) на детали верхней части рта (7). Сметайте или используйте много булавок. Прежде чем стачивать окончательно, представьте, как всё соединится.

Шов 14: притачайте верх нижней челюсти (11) к низу верхней части рта (7). Этот шов начинается от линии с меткой «not sewn» на верхней части рта. Сначала вы прошиваете поперёк детали, а не по краю — см. пунктирную линию на детали выкройки. Затем оставшуюся часть верхней части рта притачайте к изогнутой вниз части нижней челюсти (11).

Шов 15: притачайте нижний край нижней челюсти (11) к дну челюсти (8), чтобы сформировать основание всего черепа.

Шов 16: на детали щеки (1) есть края с метками upperJaw и mouthTop. Край upperJaw нужно притачать к соответствующим меткам на верхней части рта (7). Край mouthTop — к передней (более узкой) части детали верхней части рта. В итоге у вас получится законченное лицо с открытым ртом и челюстью под ним.

Шов 17: теперь начинаем собирать затылок. Детали головы 1 и головы 2 стачиваются между собой, начиная формировать изгиб.

Шов 18: соедините детали головы 2 (4) и головы 3 (5) — это две стороны с вытачками. У вас получится сильно изогнутая половина головы (голова 1, голова 2, голова 3): шов 19 находится сверху составной детали, а шов 21 идёт по низу. Повторите, чтобы получить вторую половину головы.

Шов 19: соедините левую и правую половины головы по верху головы и вниз по затылку до основания. Шов 21 оставьте напоследок — но вы уже почти у цели.

Шов 20: теперь соедините переднюю часть Skully (лицо и перед головы) с затылком. Делайте это, вывернув детали наизнанку, совмещая две метки внизу детали головы 1 (3) с соответствующими метками на задней части щеки (1). Шов 20 в основном проходит по лбу (2), но самый его конец, как сказано, находится на детали щеки.

Выверните игрушку на лицевую сторону.

Шаг 5. Волосы

Теперь можно пришить Skully волосы. Вставляя мулине, обязательно завязывайте узелки с изнаночной стороны, иначе волосы легко выдернуть.

Шаг 6. Набивка

Набейте игрушку наполнителем через оставленное отверстие, хорошо заполняя все детали. Труднее всего добраться до передних участков.

Зашейте отверстие потайным швом или швом «через край».

Шаг 7. Финальная отделка

Длинной мебельной иглой можно добавить несколько стежков для формы. Например, пришейте заднюю часть глаз к углу швов 14 и 21 прямо через череп — это не даст глазам выпирать и придаст голове больше формы. То же самое можно сделать с носом.

Также стоит проложить стежки между швами 5 и 14 по всей их длине. Это сделает скулы более выраженными и улучшит общую форму черепа.

Шаг 8. Готово!

Вот и всё, игрушка готова. Можно начинать планировать, в какую пиратскую швейную команду вы отправитесь!

Советы

  • Многие мелкие швы (глаза, нос) лучше выполнять вручную.
  • Большинство швов перед стачиванием рекомендуется сметать.
  • Выкройка рассчитана на шитьё «по номерам»: начинайте со шва 1 и идите до шва 21.
  • Шов 21 оставьте частично открытым — через него вы будете набивать игрушку.
  • Задняя часть верхней части рта ни к чему не пришивается, она нужна только для жёсткости.
  • При вшивании волос из мулине обязательно завязывайте узелки с изнанки, чтобы волосы не выдернулись.
  • Для придания формы используйте длинную мебельную иглу: стежки через череп помогают зафиксировать глаза и нос и подчеркнуть скулы.

Выкройка построена открытой программой FreeSewing (лицензия MIT), инструкция переведена и адаптирована для vikroim.ru.

Понравилась выкройка? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

:) :D :( :o 8O :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: :wink: :!: :?: :idea: :arrow: :| :mrgreen: